Yakuza 6: The Song of Life marca o ponto de virada mais significativo em toda a saga Yakuza desde seu primeiro lançamento.

Um dos debates mais repetidos sobre a saga Yakuza é sua porta de entrada, e como é difícil, sempre, entrar em um jogo que se aproxima de dez parcelas em sua saga principal e que também são numeradas, dando a entender que há uma profunda relação entre eles, o que, não se engane, é totalmente verdadeiro. Embora cada Yakuza tenha sua própria história e seja realmente divertido por conta própria, a perda contextual de jogar qualquer Yakuza sem ter passado pelos anteriores é muito grande. Talvez por isso, Ryu Ga Gotoku embarcou em um período de abertura com sua saga, levando-a para o ocidente de forma mais massificada e não como aquele jogo de nicho duplo A que gera memes, lançando todos os seus títulos em outras plataformas – não pudemos aproveitar no PC da Yakuza como deveria até 2021- e, acima de tudo, lançando aquela Yakuza 0 que, junto com o tremendo fechamento que supõe Yakuza 6 e o ​​lançamento de Yakuza: Like a Dragon, disponibilizou vários ferramentas para embarcar no trem imparável que representa a Yakuza.

Não vamos nos repetir muito sobre como está passando a saga do The BloJ. Convido você a ver todo o conteúdo da saga Yakuza que está no El BloJ, que vai muito além da simples análise, para entender como chegamos ao Yakuza 6 que nos preocupa hoje.

Yakuza 6: The Song of Life, lançado pela primeira vez em 2016 no Japão -e chegando ao resto do mundo em 2018-, é o primeiro Yakuza a usar o novo Dragon Engine, embora se você seguiu a ordem recomendada para jogar the saga main -0, Kiwami, Kiwami 2, 3, 4, 5, 6: The Song of Life, Like a Dragon-, você já o terá encontrado em Yakuza Kiwami 2, um jogo com o qual, devido à proximidade temporal , ele compartilha não apenas o motor gráfico, mas também ideias e sua execução. Um motor que dá um ar mais sólido aos gráficos, e que inclui uma física um tanto louca que, embora às vezes pareça deslocada, casa de alguma forma com a excentricidade da própria saga, embora sem realmente fazer uma virtude. .

A reviravolta do tremendamente ambicioso Yakuza 5 – e, por extensão, Yakuza 4 – é surpreendente. Aliás, se me perguntarem, Yakuza 6 parece uma tentativa de repetir todos os conceitos e estrutura tradicionais de Yakuza 3, considerado por muitos o mais fraco da saga. Uma espécie de tentativa de redenção, que deixa de lado toda a amplitude dos capítulos anteriores para se concentrar em um único protagonista, um Kazuma Kiryu que recebe o tratamento de estrela que tanto almejamos nos dois capítulos anteriores. Um regresso ao único protagonista, que irá partilhar as suas aventuras através do velho conhecido Kamurocho e da nova localização de Onomichi, em Hiroshima. Comparado aos lançamentos anteriores, com vários personagens e até um local diferente para cada personagem, além de múltiplas atividades personificadas para cada um deles, Yakuza 6 parece um grande retrocesso, como uma enorme perda de ambição.

Yakuza 6: The Song of Life é o Yakuza menos ambicioso, mas ao mesmo tempo o Yakuza que claramente precisávamos.

Yakuza 6: The Song of Life é um jogo de sacrifício, e a própria Ryu Ga Gotoku parece querer se alinhar com essa ideia. De certa forma, despedimo-nos do buffet à discrição que o anterior significou, para nos focarmos numa experiência mais concreta, com uma aposta extrema num Kazuma Kiryu que nunca nos farta, no que bem poderia ser definido como o Yakuza mais linear, capaz até de deixar de lado por muito tempo todo o seu aspecto de minijogos -Onomichi é caracterizado pela ausência deles- e onde, portanto, pouco mais há a fazer a não ser seguir a história.

Se a intensidade da novela da saga Yakuza o desencorajou, Yakuza 6 definitivamente não é o seu título, pois é claramente focado nas relações entre pais e filhos. Além disso, Yakuza 6 está comprometido com a carga do enredo com longas – às vezes tediosas – cenas de vídeo, que nos levarão a um final que não decepciona, o que diz muito, considerando todo o emotivo e enredo que temos depois de jogar tanto. jogo do arco Kiryu, e que também parece bastante generoso com o jogador não brincar com misticismo em nenhum momento ou deixar portas abertas. Sim, devo dizer que a história começa onde termina o 5, que já teve um final bastante importante, mas que logo elimina sua importância ao resolvê-lo imediatamente com o início de Yakuza 6. De qualquer forma, uma dedicação à história como em nenhum outro Yakuza, com toda a atenção no Kiryu, num jogo que até parece ter preguiça em tudo o mais e que, para encher o jogo, praticamente fez um copy-paste de todos os minijogos que fomos colecionando pelo caminho. Não é por acaso que, nos fliperamas Kamurocho, temos praticamente tudo o que apareceu durante a saga: Virtua Fighter 5, Puyo Puyo, Phantasy Zone, Super Hang On, Out Run ou Space Harrier, que você pode se lembrar agora. É, de certa forma, um dos “maiores sucessos” de todos os minijogos da Yakuza, mas também a Yakuza com menos contribuição para eles.

Sobre Kamurocho, não comemorei tanto o retorno aos interiores -alguns- dos quais nos despojamos na edição anterior. Felizmente, os telhados chatos e a rede de esgoto que tínhamos em Yakuza 4 não voltaram -nem espero que voltem-, e as perseguições que havíamos arrastado em vários Yakuza foram eliminadas definitivamente, apesar de estarem sendo melhoradas nas últimas entregas. De resto, karaoke, cabaré e um compêndio de minijogos que, como disse, se sentem arrastados sem mais do que os anteriores, sem trazer praticamente nada de novo.

Yakuza 6: The Song of Life é o Yakuza menos ambicioso, mas ao mesmo tempo o Yakuza que claramente precisávamos. Um final perfeito para a história, que vai direto ao ponto, e que deixa a saga em estado de completa renovação. É fácil falar sobre isso sabendo que Like a Dragon mudou completamente o paradigma, voltando-se não apenas para um novo personagem, mas também para um novo gênero, mas o anúncio de Yakuza 8 deixa dúvidas sobre até que ponto a porta estava fechada neste sexto capítulo. .

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