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É mais complicado catalogar Remothered: Tormented Fathers do que parece. Misturar um jogo de terror com uma brincadeira de esconde-esconde pode ser algo que já vimos muitas vezes, mas a verdade é que nunca me deparei com algo parecido com o jogo que hoje nos preocupa tantas vezes, e ao mesmo tempo, Não sei se parece algo original. Podemos falar de alguma forma sobre survival horror sem armas/ação, ou se preferir, uma aventura gráfica de comando, pois a estrutura desse jogo se resume em encontrar objetos para usar em partes do cenário como em qualquer aponte e clique clássico. Outra maneira de descrevê-lo é um jogo de terror escondido em terceira pessoa. De certa forma, Remothered: Tormented Fathers é como Amnesia: The Dark Descent (Jogos Friccionais, 2010) o que qualquer FPS é para um atirador em terceira pessoa, ou seja, em linhas gerais, uma mera mudança de perspectiva para o mesmo tipo de jogo. Por tudo isso, não é de estranhar que Song of Horror tenha vindo à mente (Protocol Games, 2019)um jogo que, embora tenha optado por câmeras estáticas, compartilha muito com Remothered: Tormented Fathers.

O estúdio italiano Stormind Games nos traz uma experiência principalmente narrativa, com uma daquelas tramas de novela que o gênero às vezes nos deixa, e que exige um esforço -talvez demais- para manter a atenção. Felizmente, ao contrário da maioria dos títulos desse gênero e dos adjacentes que têm em comum certa falta de orçamento, Remothered: Tormented Fathers esquece recortes de jornais, bilhetes jogados pela casa e outras fontes de informação para contar sua história. bom gosto incluir cinemáticas que, embora não sejam em 2022 um recursos como tal, são realizados em estúdios independentes de baixo orçamento, proporcionando uma solução mais eficiente do que contar sua história com gravações e anotações distribuídas pela casa.

Apesar de existirem vários pormenores desde o início que nos permitem ver uma fatura técnica modesta, como o passo da protagonista ou a sua própria animação de andar, não podemos dizer que estamos perante um jogo visualmente medíocre. Há uma dedicação especial à iluminação e ambientação, embora deva dizer que o cenário pode ser melhorado. Todo o jogo se passa dentro de uma mansão com vários andares difíceis de diferenciar. Falta um esforço para dar mais personalidade a cada zona, especialmente se considerarmos que o jogo carece de um mapa ou qualquer tipo de indicação sobre para onde ir. Infelizmente, também temos que destacar uma otimização que deixa muito a desejar.

Acho que não faz sentido falar se o jogo é mais assustador ou menos assustador, porque é algo tremendamente subjetivo. Pelo que vale, você não encontrará nada diferente do que existe em outros jogos de esconde-esconde, e também não encontrará aqueles banais. jumpscares que tiram de imediato o possível bom gosto de qualquer trabalho. Sim, senti uma dedicação especial em cuidar da ambientação, principalmente nos compassos iniciais -algo que costuma andar de mãos dadas no gênero-, e de alguma forma, captei a mensagem de que estava diante de um jogo feito com sinceridade, com o cuidado suficiente para não ser uma tentativa vazia de desenvolvedor barato.

Fiquei feliz com Remothered: Tormented Fathers, especialmente por fazer com que parecesse algo diferente ao criar um jogo de terror escondido no armário e no sofá que já jogamos demais. Sua sequência recebe mais críticas negativas, mas Tormented Fathers conseguiu, para dizer o mínimo, chamar minha atenção.

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