Demos uma olhada no quebra-cabeça da Stubby Games, que de alguma forma acaba abrindo um nicho para si mesmo graças ao seu contexto, apesar de ser completamente incapaz de deixar de ser uma sombra de Portal – que nem se dá ao trabalho de encobrir.

Aqui fica a análise do vídeo, que é especialmente relevante por mostrar alguns dos problemas que o jogo apresenta, difíceis de captar no texto.

Stubby Games é um estúdio muito pequeno de Brighton, trazendo para nós um dos jogos mais difíceis que tive o prazer de analisar este ano. Não são poucos os “likes de portal” que tivemos ao longo dos anos, desde que a Valve lançou sua primeira parcela em 2007 e sua sequência em 2011, antes de mais uma vez esquecer de contar até 3. Jogos como The Talos Principle (Croteam, 2014)Cromagun (Pixel Maniacs, 2015) qualquer O Teste de Turing (Bulkhead Interactive, 2016) para citar apenas alguns, que aderiram às chamadas quebra-cabeças em primeira pessoa para tentar raspar um pouco do sucesso da saga Portal. Esses jogos, embora obviamente influenciados, tentaram fornecer sua própria perspectiva, mas o que vemos hoje no The Entropy Center é algo extremamente alarmante.

É absolutamente impossível falar sobre The Entropy Center e não mencionar Portal desde o primeiro segundo. Especificamente, Portal 2. Estamos falando de uma história que se passa em um centro de testes com câmaras de quebra-cabeça separadas que são resolvidas colocando cubos em placas de pressão. O centro, onde acordamos em um quarto sem lembrar o que aconteceu, está abandonado e cheio de vegetação que invadiu todas as áreas degradadas. Seremos acompanhados por uma IA chamada Astra instalada dentro de nossa ferramenta, que se dedicará a fazer piadas irônicas o tempo todo enquanto nosso olhar é desviado para sinais de alerta e mensagens de colaboração entre trabalhadores que prometem um mundo melhor. O tom, o humor e a apresentação são feitos de forma a copiar e colar diretamente tudo o que o Portal fazia na época. Mesmo o slogan promocional do jogo “pense para trás” parece evocar o “pensando com portais que acompanhou a saga da Valve.

Assim, entra-se muito bunda neste mundo proposto pela Stubby Games. Há alguma ternura no fato de ser uma coisa tão atrevida vir de um estúdio tão pequeno, apesar de visualmente estar bem acima da média dos jogos indie com os quais compete – exceto por uma interface/menus que sem dúvida grita .para um redesenho. Nesta situação, depois de resolver alguns quebra-cabeças bastante simples, ficou bastante claro para mim que The Entropy Center não era a melhor das experiências, até que, como uma estranheza quase única, me apaixonei por seu contexto. Contexto ou sinopse, como você quiser chamar. Isso, que pode parecer um spoiler para você, nada mais é do que o cenário onde ocorre o The Entropy Center. Gostei tanto da ideia que a sensação de fazer parte dela – junto com os quebra-cabeças mais aceitáveis ​​- foi o que me motivou a seguir em frente.

Estamos no Centro de Entropia, uma instalação lunar onde as pessoas estão resolvendo quebra-cabeças que geram energia entrópica, um tipo de energia mental que alimenta um reator e que só ocorre quando humanos se dedicam a resolver um quebra-cabeça – especifica-se que não funcionar se soubermos a solução de antemão. Este reator alimenta um canhão que está apontado para a Terra o tempo todo, e que é capaz de rebobiná-lo, de modo que na Lua o tempo não retrocede, mas na Terra sim. Esto, lejos de ser una instalación secreta de científicos locos, es un centro de investigación que nació en 1998 y que está pensado para evitar cualquier tipo de cataclismo terráqueo, desde meteoritos -el de 2012 fue real-, explosiones nucleares o hasta la extinción de as abelhas. Assim, quando um cataclismo é detectado, a Terra é rebobinada e os governos são secretamente informados para que tenham tempo suficiente para tomar as medidas cabíveis.

Por sua vez, os trabalhadores, depois de completarem todas as câmaras de quebra-cabeça, são submetidos a uma revisão entrópica, que consiste em devolvê-los no tempo a uma data em que não resolveram os quebra-cabeças para que possam refazê-los e, assim, gerar novos energia entrópica. . Isso, que parece levar a um thriller com megacorporações vilãs por trás, não é o caso e é algo que apreciei por ter ido longe demais, pois os participantes são informados e instados a fazer anotações para seu “reset” . ” sobre suas relações pessoais, para que, após o reinício, possam restabelecer essas relações mais rapidamente, dentro de um clima tão desumano.

Todo esse contexto, apresentado em mensagens distribuídas por monitores por toda a instalação – aprendemos a rebobinar a Terra, mas continuamos a usar monitores de tubo por algum motivo que me escapa – e apresentados como colecionáveis, foi o que realmente me fez apaixonar pelo jogo, porque O resto é uma mistura de extrema inspiração – vamos chamar assim – da saga Portal e uma inexplicável falta de controle em alguns dos quebra-cabeças, sem chegar a desequilibrar o bem que os outros têm.

Já quis gostar, mas precisei de um esforço extra para perdoá-lo pela impudência de querer ser um Portal.

Antes disso, é conveniente explicar como funcionam alguns quebra-cabeças que estão por trás, como poderia ser de outra forma, a manipulação do tempo como uma mecânica em todos os momentos. Basicamente tudo se desenvolveu em torno da ideia de pegar um objeto, levá-lo a um lugar e depois atirar com a ferramenta que nos foi dada para que esse objeto rebobine e, portanto, volte ao seu lugar original à vontade – podemos fazer uma pausa isso no meio do processo. Essa ferramenta também serve como antigravidade, o que nos permite única e exclusivamente pegar o cubo correspondente e vê-lo levitar a um centímetro de você em vez de pegá-lo com as mãos, então se pergunta por que a Stubby Games não evitou essa nova referência a outro jogo da Valve -Half-Life 2- em vez de simplesmente não incluir esse recurso inútil que ninguém pediu.

Também em termos de apresentação, há uma forte quebra de lógica em todos os puzzles. Por um lado, os cubos estão sujeitos a esse rebobinamento, mas também as estruturas mecânicas ou tetos em colapso, enquanto a maioria dos adereços não está, e nenhuma justificativa de enredo é dada para isso. Por outro lado, e mais sério, estamos diante de quebra-cabeças para pisar em placas de pressão em um ambiente onde estamos cercados por caixas, prateleiras e mil objetos que qualquer humano pegaria e usaria para resolvê-lo em vez de ficar limitado a cubos . Alguien puede decir que esto sería hacer trampas con los puzles y por tanto, argumentalmente, no se generaría la energía entrópica necesaria, pero hay partes donde no estamos metidos en cámaras de puzles y, además, en los primeros puzles todavía no tenemos este dato sobre a história.

Os quebra-cabeças são em sua maioria bons, embora sejam numerosos e eu teria tesourado. O esforço para incluir diferentes variantes é apreciado em vez de simplesmente aumentar sua dificuldade em torno da mesma ideia, mas perdi um plus de engenhosidade como Portal tinha com seus jogos de física. Aqui, não vamos além de colocar cubos em cima de placas de pressão, por mais que o conceito seja variado e distorcido muitas vezes. Há, em geral, uma boa sensação ao entrar em todas as câmaras do quebra-cabeça. O problema do jogo não está aqui.

No entanto, enganei o desenvolvedor e encontrei um número alarmante de quebra-cabeças recuperáveis. E digo alarmante porque já trapaceei vários, sem nem tentar, pulando seções inteiras do quebra-cabeça. Isso é inaceitável em um jogo de quebra-cabeça e representa uma penalidade significativa para a classificação final. O jogo parece papelão no design e pode ser quebrado com muita facilidade entrando em lugares onde você não deveria estar.

O Entropy Center contém 15 capítulos que me pareceram um pouco longos. Já quis gostar, mas precisei de um esforço extra para perdoá-lo pela impudência de querer ser um Portal. De alguma forma, não nos esquecemos tanto da saga da Valve que esquecemos a coragem que o The Entropy Center tem. Como você avalia um jogo que você gosta bastante, mas imita com tanta indiferença em seu tom e atitude outro que não é apenas o pioneiro, mas ainda está a anos-luz dele? A verdade é que a princípio soa muito mal, mas há alguma inspiração necessária na hora de imitar para sair do gancho que valorizo. Afinal, Back 4 Blood (Turtle Rock Studios, 2021) See More ele se dedicou a imitar Left 4 Dead (Valve + Turtle Rock Studios, 2008) e o que saiu saiu, então podemos de alguma forma comemorar que The Entropy Center é um jogo recomendável, embora muito de sua força resida em seu contexto de enredo com algumas pinceladas inteligentes nos quebra-cabeças.

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