Somerville é um dos jogos mais divisivos do ano.

Jumpship abre com jogabilidade irregular, capaz de combinar cenas dinâmicas e cinematografia brilhante com partes profundamente cruas e decepcionantes. Sempre na sombra de Inside (Playdead, 2016)Somerville acaba se sentindo um jogo abaixo de suas expectativas por vários indicativos.

A verdade é que tivemos o primeiro destes indícios no inesperado anúncio do seu lançamento. Embora o jogo nunca tenha deixado de ser confirmado para 2022, os meses foram passando e o silêncio sobre sua publicação foi total. Do nada, e com aproximadamente um mês de intervalo -falo de memória, então me perdoe se a precisão estiver errada-, a Jumpship confirmou o lançamento de Somerville para este dia 15 de novembro de 2022 no que pode ser classificado como um lançamento de sombra. Esse foi o primeiro grande alarme que tive, o que foi quase totalmente confirmado quando as análises começaram a sair logo após o lançamento. Tive a sensação de que a Jumpship sabia que não tinha uma obra-prima em mãos, e que no final resolveram lançá-la sem muito barulho para diminuir expectativas insondáveis.

Tive o segundo indicativo no mesmo menu principal, com um acabamento um tanto questionável. Surpreendeu-me ver enormes erros de tradução e opções de configuração gráfica extremamente básicas, bem como a incapacidade de alternar entre teclado + mouse e controlador, a menos que você desconecte o controlador do PC. Também não fiquei muito feliz com o fato de que as configurações não foram salvas até que o jogo fosse salvo. Resumindo, uma série de detalhes que me fizeram entrar em Somerville meio burro.

Mas esses sentimentos ruins, ou melhor, sentimentos inacabados, diminuíram quando eu aproveitei toda a parte introdutória. Já vimos o suficiente de Somerville em trailers de eventos e, honestamente, fiquei impressionado com tudo. Sua introdução pode facilmente estar entre as melhores cenas do ano, mas infelizmente acaba trabalhando contra, por não repetir esses sentimentos exceto em algumas ocasiões, se é que o faz.

Quando o jogo começa a trabalhar, tudo precipita para uma base jogável muito desconfortável nos controles. Tive a sensação de esbarrar constantemente em paredes invisíveis, e com controles um tanto desajeitados, toscos e imprecisos. Isso não é ruim para um jogo linear onde o jogável se limita quase a apertar o stick para avançar, mas levando em conta as inúmeras mudanças de ritmo e pouco controle jogável em seu 2.5D muito mal executado, os controles acabaram sendo algo muito mais desconfortável do que o esperado.

Somerville é um jogo de quebra-cabeça e física como tantos outros nos últimos tempos. Nem precisamos mais citar algumas referências para entender o que temos em mãos. Esses quebra-cabeças, e algumas situações furtivas de rolagem horizontal bem gastas na primeira parte, sofrem de falhas significativas de design, a ponto de em alguns quebra-cabeças onde o personagem poderia correr para completá-los sem problemas, o jogo não oferece essa possibilidade. e obriga você a andar. Também não fiquei satisfeito com sua aposta em cenários de horizonte aberto que, sim, mostram vistas panorâmicas de papel de parede contínua, mas desvia a lógica no comportamento de nosso protagonista. Somerville precisa repensar toda a sua primeira parte, pois além de ser o primeiro contato com o jogo, dissipa completamente todos os bons sentimentos tanto de sua introdução quanto de algumas partes posteriores que muitos não alcançarão por terem abandonado o título.

Tudo muda quando você chega à parte da caverna, onde os grandes cenários dão lugar a algo muito mais focado e com mais alma de quebra-cabeça, usando algumas ferramentas básicas que parecem refrescantes, o que não é pouca coisa considerando esse gênero. . Sim, é verdade que encontrei alguns quebra-cabeças que tive a sensação de trapacear, e também com outros quebra-cabeças que apresentam misteriosamente elementos com os quais interagir e que nem acabam fazendo parte do quebra-cabeça, mas as sensações em todo esse fase do jogo são bons.

A última parte centra-se na narrativa e, embora seja verdade que gostei, pareceu-me um pouco longa e pesada. Seus humor de transcendência funciona, mas acaba se diluindo quando essa revelação final dura mais de meia hora, amortecendo um tanto o interesse de um jogador que logo começará a se esgotar mentalmente de tantas idas e vindas por uma história de difícil interpretação, embora com grande apelo. Também não fiquei satisfeito com a última pincelada do quebra-cabeça da trama que é Somerville, no momento em que decide entrar no minúsculo quando atinge uma faceta mais colossal que lembra inconfundivelmente filmes como Encontros de Terceiro Grau de Steven Spielberg , Nolan interestelar de Christopher ou A chegada de Denis Villeneuve.

Por outro lado, a forma como as personagens interagem também me deixou com enormes dúvidas e são mais um exemplo desse contraste entre o que é bem cuidado e o que é descuidado. Fases em que a personagem deve claramente comportar-se de uma forma específica e que parecem directamente esquecidas, como aquela relação totalmente anedótica e fria com o cão, com outros de especial sensibilidade a determinadas situações.

No entanto, o que acaba por fazer pender a balança para impressões mais negativas são algumas animações por vezes ridículas que contrastam com o nível artístico da obra. Desde a mera forma como o protagonista pisa, passando por objetos com partes do seu corpo, passando por inúmeras falhas no motor de animação que conduzem a situações algo bizarras e que, juntamente com alguns puzzles que por vezes parecem complicados juntamente com as más sensações já do menu principal ao configurar as opções e uma otimização questionável, acabam somando muitos pontos na caixa do jogo que falta uma rodada.

Somerville é antes de tudo uma decepção e uma oportunidade perdida. Sem dúvida você pode gostar mais ou menos, mas acho que está sem muita dúvida bem abaixo do que se esperava dele. Suas duas sequências altamente inspiradas não justificam uma jogabilidade desajeitada e falta de inteligência durante grande parte de sua execução. A história, voltada para a busca em fóruns teóricos, também não é um argumento que acaba por ajudá-lo.

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