Final Vendetta é uma homenagem que continua sendo uma homenagem, e infelizmente já são muitas.

Aqui você tem a análise do vídeo, caso queira vê-lo em movimento enquanto eu conto do que se trata.

Desenvolvido pelo Bitmap Bureau, um estudo sediado no Reino Unido que não é a primeira vez que vemos pelo The BloJ, como demonstra a análise de Xeno Crisis. A referida análise, de um jogo de ação no estilo Smash TV, compartilha em sua maioria as mesmas impressões que tenho com este Final Vendetta, um jogo que chegou neste verão de 2022 e que não fez todo o barulho que os desenvolvedores talvez esperado.

Esse é um beat ‘em up que nasceu de Vendetta, um jogo da Konami lançado em 1991 que, sinceramente, eu nem conhecia, e que de certa forma é considerado um disfarce para essa coisa de “eu contra a vizinhança”. O Bitmap Bureau permanece na camada superior disso e, embora haja um certo charme nessa estranha especialização em trazer a experiência clássica de arcade para a era atual, na verdade acho que é uma abordagem errada. Ficar na homenagem não é suficiente para mim, e levando em consideração como alguns dos beat ‘em ups de maior sucesso dos últimos tempos funcionaram, como Streets of Rage 4 (Dotemu, 2020), See More Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Jogos Tributo, 2022) See Moreou outros jogos de menor perfil mas tremendamente elogiados pelo público que forma o nicho, como Fight’N Rage (sebagamesdev, 2017) -que eu definitivamente tenho que colocar em minhas mãos agora-, não posso deixar de sentir que Final Vendetta é uma tentativa pobre de atingir seu objetivo.

A história é cheia de clichês e piscadelas, buscadas voluntariamente, que se encaixam bem em um jogo como este. Miller T. Williams -um lutador aposentado-, Duke Sancho -um lutador de rua- e Claire Sparks -uma estudante de artes marciais- embarcam na missão para resgatar a irmã deste último, que foi sequestrada pelo sindicato do crime chamado Syndic-8, e aliás, limpe a cidade de Londres de toda a turba de rua ao ritmo de socos, chutes e vários combos especiais. Como podem ver, uma mistura direta de Final Fight e Streets of Rage que se manifesta nos designs dos próprios personagens e na história.

Você pode fechar os olhos e imaginar visualmente o jogo, no qual você estará certo. sprites grande, com um toque mais de arcade do que de console, com animações solventes mas talvez um pouco menos atraentes do que se espera hoje de um jogo. Faltam coisas que já superamos em 2022, como carregar uma arma em você e que continua desaparecendo quando algumas animações básicas são executadas, dando aquele toque extra de amador, mas não é nada de muito sério. De resto, as opções permitem ativar o filtro CRT, caso queira dar um toque extra de nostalgia.

Você pode abrir os olhos e imaginar o jogo jogável, que você irá falhar. As imagens escondem a maior parte dos problemas que o jogo apresenta, que só se fazem sentir nos controlos. Não é um problema de generosidade hitboxes, um problema clássico dos beat ‘em ups médios de hoje, mas de um sentimento geral de uma certa crueza. Os comandos permitem-nos correr, esquivar, bater no chão e bloquear, sendo este último incrivelmente inútil em todos os momentos, numa disposição de quatro botões que aproveita para piscar o olho aos míticos jogos de arcada SNK, aos quais olha nos olhos diretamente com seu tutorial de como jogar.

Quanto às sensações, é difícil definir. É muito marcante, ou melhor, representativo, os sentimentos ruins que você tem quando está cercado por ambos os lados. De alguma forma, embora haja alguma ferramenta para resolver essas situações, sente-se muito exposto e, aliado a uma grande dificuldade onde com alguns golpes praticamente perdemos a vida, sente-se um tanto vendido. Outra das sensações negativas encontra-se na corrida, ativada por dupla pressão no stick/d-pad, e que falha inúmeras vezes por falta de memória nos controlos que se sente noutras situações.

Não sei por que devo ficar mais do que um tempo em Final Vendetta quando outros o fizeram muito melhor, por muito tempo.

Há também uma significativa falta de integração nos golpes. É difícil girar combos além do básico, apesar de permitirem tiros aéreos e golpes no chão. É como se sucessões de ataques básicos tivessem sido feitas, a opção de acertar os inimigos o tempo todo tivesse sido habilitada, mas faltava aquela fase de tentar encadear as sequências para conseguir combos pseudo-infinitos. A possibilidade existe, mas as ferramentas que lhe são dadas não são adequadas para alcançá-la. O tutorial também não ajuda muito, pois esconde botões e ações que somos convidados a descobrir.

A distribuição dos movimentos é o básico do clássico Streets of Rage, e também rouba de sua terceira parcela a forma como o especial é aplicado. Não sei o que leva de Vendetta da Konami, de 1991, mas imagino algumas coisas. De qualquer forma, Claire Sparks é uma cópia carbono do mítico Blaze da saga Streets of Rage, compartilhando de forma alarmante o conjunto de movimentos. Também ultrapassa, na minha opinião, a linha tênue entre homenagem e falta de inspiração, com aqueles níveis traçados de outros beat ‘em ups -especialmente Final Fight-, inimigos finais -especialmente Streets of Rage- e até trilha sonora, que é uma reminiscência não apenas de clássicos, mas quase imita nota por nota algumas das composições que tivemos no recente Streets of Rage 4. Para aqueles de nós com o ouvido mais apurado, a música no nível da propriedade é muito “inspirada” pelo final do castelo do referido título.

Final Vendetta se completa com dois modos de dificuldade -e um desbloqueável- que não entendem meias medidas, sendo o difícil o padrão e, aliás, algo bem literal, pois é difícil e cruel com o jogador por um tempo, talvez e como aconteceu nos fliperamas clássicos e até além. Não há possibilidade de continuar depois que suas vidas terminarem, mas uma decisão curiosa foi incluída para permitir que você, a partir das opções, comece do nível que deseja. Existe também um modo para dois jogadores, que ainda não experimentei mas é fácil de imaginar, e um modo de treino onde podes praticar combos.

Bitmap Bureau novamente confunde homenagem com conformismo. Embora esse suporte na nostalgia funcione, ainda mais em um dos meus gêneros fetichistas como o beat ‘em up, acho que chegamos a um ponto em que temos que pedir algo mais do que apenas uma capa retrô como homenagem. Afinal, a sensação ao jogar é pior que a dos grandes clássicos. Não sei por que devo ficar mais do que um tempo em Final Vendetta quando outros o fizeram muito melhor, por muito tempo.

Cópia de imprensa fornecida pela Numskull Games. Em nenhum momento as opiniões contidas neste texto foram influenciadas por este fato.

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