Algumas das minhas melhores experiências de jogo; na verdade, apenas algumas das minhas melhores experiências sozinhas durante o último ano dos anos 80 e ao longo dos anos 90 vieram do incrível gênero “Point and Click Adventure”. 

Também conhecido como “Graphic Adventures”, cada jogo era uma viagem absoluta, em camadas profundas e imersivas – eu me sintonizei fora da realidade e me sintonizei em um mundo diferente, permitindo que eu fosse outra pessoa desde o momento em que esses discos foram inseridos até o momento em que apertou o botão liga/desliga e foi para a cama.

Para escapar da minha vida escolar comum, tudo o que eu precisava fazer era dar o boot, e instantaneamente me tornei um pirata, um agente secreto, um viajante do tempo, um zelador espacial, um detetive, um arqueólogo, um mago ou um rei. Douglas Quaid tinha “Rekall”, eu tinha meu Amiga.

Isso estava além do “livro”; As aventuras de apontar e clicar permitiram ao jogador mergulhar em uma história rica, mas na verdade ser o protagonista, andar como eles, responder como eles, interagir com outros personagens como eles e tomar suas decisões por eles; cada vez sendo recompensado com mais enredo, enigmas e quebra-cabeças. 

Antes da integração do diálogo de áudio real nos jogos quando eles chegaram em CD-ROM anos depois (o que eu acho que os estragou); a geração muito mais legal de usuários do disquete de capacidade limitada foram forçados a ler todo o diálogo em sua cabeça, (criando suas próprias vozes se quisessem) com uma trilha sonora de 16 bits e efeitos sonoros para acompanhá-los. Foi uma experiência sublime.

Eu preferia apontar e clicar sozinho

Muitas vezes com as intrigantes histórias e com a intensa necessidade de vencer o quebra-cabeça atual; os jogadores investiam incontáveis ​​horas nos jogos sem intervalo, jogando o dia todo, à noite e até as primeiras horas da manhã. Com uma mente cansada, isso poderia transformá-los em um estado de transe, de sonho, como se o sonho que eles estivessem tendo estivesse na frente deles, mas fosse em cores, completamente controlável e lúcido.

 Esses foram os melhores sonhos que eles já tiveram. Tudo além dos 4 lados da tela na frente deles desmoronou e nada mais existia, exceto a aventura; o único lembrete de que eles ainda eram um ser humano olhando era a sensação de seu pulso e mão apontando com o mouse e o som dos cliques enquanto eles escolhiam um verbo e depois um objeto.

Foi uma experiência muito pessoal e solitária; uma viagem que só poderia ser desfrutada completamente quando feita sozinha. Certa vez, sentei-me com um amigo, juntos tentando resolver alguns quebra-cabeças de um certo jogo que estava na época, na casa dele. Tive a sensação de que estava invadindo sua experiência, e ele definitivamente estava estragando a minha; esta era uma experiência que eu queria ter trancado no meu próprio quarto, não no dele.

 Era semelhante a tentar sentar e ler um romance clássico ao mesmo tempo que outra pessoa, ambas olhando as mesmas páginas, uma querendo virar uma página e passar por ela, e a outra querendo ficar por perto e absorver os meandros. da história e do diálogo e aplicar a imaginação para melhorar a cena. Nós éramos apenas duas instâncias diferentes daquele sprite em duas mentalidades diferentes.

 Na tela dele estava exatamente a mesma coleção animada de pixels, mas eu não reconheci esse personagem, não era o mesmo que estava esperando por mim em casa. Passamos por coisas diferentes em momentos diferentes; Eu construí um relacionamento com o meu, e aqui estava apenas um clone executando ações que eu queria guardar para mais tarde – simplesmente não era a mesma coisa. Escusado será dizer que nunca tentei co-jogar um Point’n’Click novamente.

A pirataria de aventura gráfica, antes de Monkey Island

Tudo começou para mim em 1989, eu tinha me dado pelo meu tio uma cópia pirata (safada impertinente) do brilhante Future Wars de Delphine – isso abriu meu apetite pelo gênero, porém como apenas um disquete havia sido entregue para (sem o conhecimento de nenhum de nós) um jogo de dois discos, eu só consegui completar alguns dos quebra-cabeças antes de ser solicitado a “Inserir disco 2”. 

Sem o disco, não consegui continuar, o que foi no mínimo frustrante, mas isso me deixou com fome de aventuras gráficas – eu precisava jogar mais.

Eu costumava encomendar jogos do Amiga de algum tipo de catálogo de pedidos pelo correio (não consigo me lembrar por toda a vida como isso se chamava, ou por que estava fazendo assim, já que provavelmente poderia ir a uma loja de computadores na cidade.), No entanto, acredito que este catálogo continha jogos que não eram amplamente conhecidos ou distribuídos na época, talvez do exterior. 

Dentro dele, um pequeno anúncio mostrando um jogo com uma arte de capa estranha e emocionante, como a de um desenho ou filme legal dos anos 80, que era acompanhado por um cativante discurso de vendas – ali mesmo, eu tinha que descobrir o que estava acontecendo no a Mansão Maníaca. E assim foi encomendado e o tempo de espera começou (me lembro de 14 – 28 dias?). 

Todo dia era um “O carteiro foi?” rotina, até uma manhã quente e confusa de sábado, finalmente chegou. 

Lembro-me de abrir a grande sacola marrom e tirar aquela caixa incrível. Na frente, uma versão grande e colorida do que foi exibido no catálogo, mas no verso, uma estranha imagem pintada dos antagonistas das histórias: Dr Fred, Nurse Edna e Weird Ed. 

Se eu já não estivesse atraído; o fato de que dentro da caixa havia um pôster enorme retratando um quadro de avisos com todos os tipos de enredos e referências de histórias de fundo dos personagens realmente garantiu isso. Maniac Mansion Disk 1 estava dentro, e eu estava indo para Maniac Mansion. o fato de que dentro da caixa havia um pôster enorme retratando um quadro de avisos com todos os tipos de enredos e referências de histórias de fundo dos personagens realmente garantiu isso. 

Maniac Mansion Disk 1 estava dentro, e eu estava indo para Maniac Mansion. o fato de que dentro da caixa havia um pôster enorme retratando um quadro de avisos com todos os tipos de enredos e referências de histórias de fundo dos personagens realmente garantiu isso. Maniac Mansion Disk 1 estava dentro, e eu estava indo para Maniac Mansion.

Aventuras para um tempo sem aventuras

Com um desejo firme de apontar e clicar, e com a chegada dos anos 90, muitos outros títulos se seguiram; Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, Operation Stealth, Loom, Day of the Tentacle, Cruise for a Corpse, Leisure Suit Larry, King’s Quest, Space Quest, Police Quest, Dark Seed , Dreamweb, KGB..

Alguns atmosféricos e sérios, alguns cheios de incrível humor e humor; eles vieram grossos e rápidos, cada um me levando a um lugar, tempo e vida diferentes.

À medida que o gênero se tornou popular e enchia consistentemente as paradas, não demorou muito para que as sequências aparecessem nos dando ainda mais aventuras e ainda mais tempo para passar com (como) nossos personagens favoritos.

No entanto, à medida que os consoles ganhavam cada vez mais destaque com seus gamepads, isso significava o fim do apontar e clicar (é claro, os consoles não usam mouse) e com as vendas de jogos em baixa devido à quantidade de pirataria de disquetes; isso significou o fim do Amiga. 

Os PCs continuaram por um tempo com o gênero, mas com a nova geração querendo mais valor de choque e jogos graficamente emocionantes em 3D em tempo real; a inocência caprichosa dos jogos Point and Click como os conhecemos fracassou e as aventuras aparentemente acabaram.

 Avanço rápido de 15 anos ou mais…

Embora sem autenticidade de interação (menos como “apontar e clicar”, mais como aventuras “Olhar e depois tocar”), nos últimos anos com a intimidade dos dispositivos touch screen e tablets a aventura Point and Click voltou e fiquei feliz em ver o relançamento de alguns clássicos. É bom ver o gênero se tornando popular mais uma vez, embora, infelizmente, para mim, eles tenham perdido o charme que fazia dos jogos o que eram. 

Talvez seja porque o hardware real que foi usado na época para jogá-los está faltando; com pouco espaço de armazenamento, poder de processamento e recursos gráficos, as histórias e os personagens realmente brilharam porque precisavam. Ou talvez fosse por causa do que mais estava acontecendo (ou não acontecendo) fora da tela do computador naquele momento.

 Em uma era antes da internet, telefones celulares, mídias sociais, MMO’ s e entretenimento digital instantâneo havia poucos lugares para transpor a consciência de um garoto que buscava uma aventura real. Com tanta falta de opções naquele momento para escapismo, a aventura Point and Click estava a um ponto e um clique de distância de um mundo totalmente diferente.

 

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