GDC – Apenas para profissionais

A Game Developers Conference, também conhecida como GDC, é o maior encontro anual para desenvolvedores profissionais de videogames produzido pela UBM TechWeb Game Network, uma divisão da UBM TechWeb, LLC.

Apresentado como o maior evento da indústria de jogos apenas para profissionais do mundo, a GDC apresentou fóruns essenciais que se concentram no aprendizado, inspiração e networking dos criadores de jogos de computador, console, portátil, móvel e online.

O evento é conhecido por ter atraído mais de 18.000 participantes e tem sido considerado o principal fórum onde programadores, artistas, produtores, designers de jogos, profissionais de áudio, tomadores de decisão de negócios e outros envolvidos no desenvolvimento de jogos interativos se reúnem para trocar ideias e discutir possíveis melhorias e desenvolvimentos na indústria.

A GDC estava inicialmente focada na indústria de jogos de computador, mas agora a indústria começou a se diversificar a ponto de incluir várias outras plataformas, como jogos de console dedicados, dispositivos portáteis, telefones celulares e jogos online. Ainda hoje, o GDC continua a definir inovações de mercado e visão de futuro, fornecendo informações sobre o futuro dos jogos.

“Aprender, Rede, Inspirar” é um tema recorrente que o GDC quer impressionar a cada um de seus participantes.

O GDC sempre foi apresentado em San Francisco durante a primavera de cada ano. Mas hoje em dia as conferências da GDC são realizadas simultaneamente em todo o mundo através da GDC Austin, GDC Canadá, GDC China, GDC Europa e, claro, GDC San Francisco.

A conferência destaca uma série de eventos interativos que incluem, mas não se limitam, aos seguintes:

a. Exposição GDC

A GDC Expo tem sido uma avenida em que a maioria das empresas é capaz de demonstrar as ferramentas inovadoras que os desenvolvedores usam para criar seus jogos que são lançados ou serão lançados nas prateleiras das lojas em um futuro próximo.

b. Aprendendo atividades

O GDC também apresenta atividades de aprendizado que incluem uma variedade de tutoriais, algumas palestras e mesas redondas com profissionais do setor sobre tópicos relacionados a jogos, que podem abranger uma ampla gama de assuntos, incluindo: programação, design, áudio, produção, negócios e gerenciamento, e as artes visuais.

c. Festival de Jogos Independentes

O Independent Games Festival é gerenciado e desenvolvido pelo organizador da GDC, UBM TechWeb. Os organizadores acreditam que a comunidade independente de desenvolvimento de jogos desempenha um papel importante no fornecimento de novas idéias e conceitos de jogos, ao mesmo tempo em que é capaz de disseminá-los por toda a comunidade maior de desenvolvedores. É através disso que o Festival de Jogos Independentes foi conceituado.

Lançado pela primeira vez em 1999, o Independent Games Festival é a primeira e maior competição de jogos independentes. O Independent Games Festival serve para incentivar e recompensar a inovação em jogos independentes. Ele destaca as conquistas inovadoras de desenvolvedores que variam em tamanho, desde indivíduos criando títulos para PC até equipes de estúdio criando títulos para download de console.

d. Prêmios de escolha dos desenvolvedores de jogos

O Game Developers Choice Awards foi considerado a única premiação aberta e baseada em pares da indústria de jogos. O Game Developers Choice Awards é o único prêmio principal concedido por meio de reconhecimento de pares na indústria de jogos digitais, ao mesmo tempo em que celebra a criatividade, a arte e o gênio tecnológico.

Qualquer membro da International Game Developers Association (IGDA) e profissionais da indústria de todo o mundo podem ser indicados ao Game Developers Choice Award, gratuitamente. Os vencedores serão então selecionados através de votos dos membros.

O Game Developers Choice Awards foi lançado desde o ano de 2001.

História do GDC

Originalmente, a GDC começou como a Computer Game Developers Conference (CGDC), que organizou sua primeira conferência, sob a liderança de Chris Crawford, em 1988 em San Jose, Califórnia. A primeira conferência foi realizada na própria sala de Crawford e contou com a presença de um pequeno grupo de 27 designers. Implacável, Crawford lançou a segunda conferência da CGDC no final daquele mesmo ano no Holiday Inn, Milpitas. Desta vez, a conferência conseguiu atrair 150 desenvolvedores para participar.

De 1991 a 1995, o CDGC vem se tornando cada vez mais popular entre os desenvolvedores e tem mostrado um aumento de participação de 538 para 2387. Ernest W. Adams, então diretor de operações, decidiu realizar as conferências em diferentes instalações em Santa Clara, San Jose e Long Praia. Que revolucionou e ajudou a CDGC a crescer rapidamente

O crescimento da CDGC foi notável, pois foi capaz de passar de uma empresa pequena e descapitalizada com perdas financeiras anteriores para um negócio lucrativo de um milhão de dólares. Os números de crescimento foram tão imensos que no ano de 1994 a CGDC pôde patrocinar a criação da Computer Game Developers Association.

Depois de alguns anos sob o manto da CGDC, decidiu adaptar um novo nome. Em 1999, a Game Developers Conference, ou GDC, nasceu e substituiu a CGDC para sempre.

Ao longo dos anos, a GDC mostrou que foi capaz de desenvolver e lançar uma nova linha de ideias, conceitos e eventos capazes de despertar o interesse dos desenvolvedores de jogos. A GDC sediou o Spotlight Awards de 1997 a 1999; seguido pelo Festival de Jogos Independentes em 1999; e o Game Developers Awards em 2001.

No ano de 2002, a GDC lançou o “GDC Mobile”, seu primeiro evento focado no desenvolvimento de jogos para celulares. Em 2004, a GDC iniciou uma parceria com a Game Connection para apresentar seu evento Game Connection @ GDC, um serviço de matchmaking ao vivo para desenvolvedores e editores. O evento então se expandiu para incluir Game Connection Services para terceirização e outros serviços até o ano de 2007. A GDC também fez parceria com a Video Games Live, em 2006, para apresentar sua performance sinfônica de música de videogame como o evento da noite de encerramento. Tais eventos e inovações levam a um aumento no número de participantes de aproximadamente 2.000 em 1995 para 12.000 em 2005 e 18.000 em 2008.

GDC @ 25

Este ano, a GDC celebrou seu 25º aniversário de 28 de fevereiro a 4 de março de 2011. A comemoração do 25º ano da GDC foi marcada com mais de 400 palestras, painéis, tutoriais e mesas redondas sobre uma seleção abrangente de tópicos de desenvolvimento de jogos ensinados por líderes da indústria especialistas.

O aclamado título de aventura do Velho Oeste da Rockstar San Diego, Red Dead Redemption, foi o grande vencedor do 11º Prêmio Anual de Desenvolvedores de Jogos. O jogo ganhou um total de quatro prêmios, incluindo Melhor Design de Jogo e o cobiçado Prêmio de Jogo do Ano.

No 13º Festival Anual de Jogos Independentes, o aclamado título de sandbox de construção de mundos 3D da desenvolvedora sueca Mojang, Minecraft, foi premiado com o Melhor Jogo Independente de 2011.

A UBM TechWeb, organizadora do GDC, anunciou que mais de 18.000 profissionais participaram e compareceram ao referido evento.

 

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