Esta análise é baseada em uma versão física do PS4 fornecida pelo editor.
O teste foi escrito após a conclusão da história.

  • Desenvolvido pela Gust e publicado pela Koch Media
  • Lançado em 9 de novembro de 2021 para PS4/PS5, Switch e PC
  • Preço: € 59,99

Se o estúdio Gust não lhe disser nada, você provavelmente já ouviu falar ou até abordou um dos jogos que eles produziram, incluindo os vários episódios de Les Atelier . Entre outros títulos, o estúdio lançou em 2017 Blue Reflection onde Hinako, uma bailarina forçada a parar por causa de uma lesão, deve fazer malabarismos entre sua vida de estudante e a de “Reflector”, uma espécie de garota mágica lutando contra criaturas monstruosas. A licença vem com um anime e, em 2021, um novo episódio de videogame com Blue Reflection: Second Light .

Que quem se aproxima da licença pela primeira vez, como eu, fique tranquilo: não precisa ter conhecido a obra anterior, nem mesmo assistir ao anime para curtir esse episódio. Todos os elementos, sejam os códigos do universo ou os protagonistas, nos são apresentados para não nos perdermos. Blue Reflection: Second Light ainda começa com um quarteto de novas heroínas, colocando os entusiastas da licença e o novo público no mesmo nível.

Ao, um personagem que sentimos destinado a ser o chefe deste grupo de meninas do ensino médio, acorda em uma escola perdida no meio do nada. Mais precisamente, apenas um vasto oceano, sem limites, envolve o edifício, ele próprio encravado numa modesta ilha. Seus companheiros de infortúnios dificilmente são mais avançados do que ela. Todos desprovidos de suas memórias, eles não têm ideia de como chegaram aqui. Uma IA em seu smartphone traz as primeiras respostas: a escola está conectada a Heartscapes, lugares que refletem os sentimentos de cada um deles. Indo em busca desses lugares, é possível que encontrem sua memória… e evoquem outros conhecidos como amigos íntimos. 

É nestas premissas que começa a aventura de Ao e dos seus amigos num ambiente estival, quase onírico. 

Exploração do coração humano

O progresso dentro de Blue Reflection: Second Light é dividido em duas fases distintas, expressando toda a natureza do título. Heartscapes são nada menos que masmorras para explorar, cheias de criaturas. O bestiário é rico o suficiente para não cansar, com algumas variações de cores para alguns monstros. Você encontrará ursinhos de pelúcia sem amor, seres mecânicos e até animais de pesadelo. 

Cada Heartscape tem seu próprio bestiário, bem como sua atmosfera. Nenhuma masmorra é igual à outra e, portanto, torna cada exploração interessante, mesmo que apenas pela descoberta ao entrar pela primeira vez. As decorações são deliberadamente oníricas e deixamo-nos envolver por estas decorações luminosas, sejam estações abandonadas cujos carris estão cobertos pelo mar (olá Le voyage de Chihiro ), um templo japonês com lanternas flutuantes ou mesmo um prado onde as estrelas caiu do céu. A direção artística focada nos efeitos da luz é um verdadeiro deleite para os olhos. 

Explorar esses lugares não será uma navegação tranquila. As criaturas que os habitam estão longe de ser amigáveis ​​e vão querer tocar sinos para você. Felizmente Ao e seus amigos estão devidamente equipados. Para melhorar suas habilidades, você não terá um equipamento para atribuir a eles, mas fragmentos. Esses elementos são obtidos melhorando os talentos de seus personagens (voltaremos a isso abaixo). Mas, acima de tudo, você terá que domar o medidor de Ether. 

Ether poderia ser comparado a pontos mágicos em RPGs mais “clássicos”. Aliados e inimigos avançam neste medidor. Se o inimigo deve chegar ao fim para atacar, em relação aos seus aliados, você pode atacar a qualquer momento. No entanto, quanto mais alto você for, mais habilidades terá à sua disposição. Cada habilidade gasta uma certa quantidade de Ether. Assim, se você atingir o calibre 4, poderá usar quatro vezes uma habilidade do mesmo nível ou usar uma do nível 1. Cabe a você calibrar de acordo com a situação. Na primeira rodada, você não poderá acessar acima do nível 1 do medidor, exceto equipando fragmentos específicos. 

O aspecto da garota mágica não foi esquecido de forma alguma, não se preocupe. Ao e seus amigos se transformam assim que atingem o nível 3. Eles são mais poderosos nesta forma com todas as novas habilidades. Isso pode ser muito útil contra chefes, especialmente quando este último decide iniciar uma fase de um contra um. Essas fases também podem ser iniciadas pelo seu personagem. Em ambos os casos, você terá que se esquivar, contra-atacar e atacar para exaurir seu inimigo o máximo possível e, com sorte, matá-lo. 

O sistema de combate é dinâmico, principalmente durante as lutas contra chefes. Rapidamente pegamos o jeito e nos divertimos fazendo malabarismos entre níveis e personagens para melhorar nosso combo e não dar trégua ao adversário. O jogo ainda indica se as habilidades exploram as fraquezas do inimigo. Como você pode imaginar: a vitória é praticamente garantida usando essa estratégia. 

Além dos três lutadores, um quarto personagem serve de apoio. Além de poder trocar de lugar com um de seus amigos, essa quarta roda da carruagem (muito útil!) ajuda nas habilidades, seja curando ou concedendo bônus. 

Se você atualizou bem seus personagens, mude para o modo automático para acabar com pequenos inimigos rapidamente. Um elemento muito prático se você quiser explorar completamente cada Heartscape para encontrar todas as memórias dos personagens, mas também para revelar certas áreas. Estes requerem itens que você precisará criar. 

Às vezes, você ainda terá que mudar para o modo “Stealth”. Ao apertar quadrado, Ao se agacha e você consegue visualizar, em vermelho, o campo de visão dos inimigos. Você nunca terá que ser visto e chegar a um ponto designado no mapa. Se a ideia é interessante ao propor abordar a exploração por outro ângulo, o percurso é por vezes muito aproximado, até ao pixel. Demorei, por vezes, a ser visto voluntariamente para que o inimigo retome a sua rota habitual e não se desloque de forma caótica (e por isso impossível de avançar). 

Os corações ternos das meninas

Na verdade, só cobri um aspecto do jogo até agora: a exploração de masmorras e o combate. A vida dessas garotas do ensino médio não é só barulho. Há também momentos de descanso e graça que acontecem, em sua maioria, nesta academia perdida no oceano. 

Gust obriga, a criação de elementos (el famoso crafting) responde presente sem demorar para nada. Com o que a equipa recolhe das Heartscapes, podemos desenhar consumíveis para curar a equipa, conceder-nos bónus ou infligir penalidades ao inimigo, mas também objetos para aceder a novas áreas e construir… edifícios. 

A escola merece ser embelezada e cada um dos protagonistas deseja melhorá-la, bem como permitir-se momentos dignos de uma escapadela de verão. O pátio da escola ficará assim repleto de stands dignos de uma festa com comida e jogos de tiro, mas também elementos mais prosaicos como mesas de sala de aula, camas, um dispensador de comida… Longe de serem simplesmente decorativos, estes artigos conferem bónus à tua equipa. 

Além de seus impulsos repentinos para a arquitetura, Ao vê seus amigos oferecendo suas missões secundárias como derrotar um certo tipo de inimigos, projetar um objeto/edifício, etc. Esses objetivos também são associados aos “encontros”, ou seja, esquetes durante os quais Ao e uma das outras meninas do ensino médio se conhecem melhor. Esses momentos oscilam sempre entre a franca camaradagem e os sentimentos mais ternos, permanecendo ambíguos quanto aos sentimentos. Se algumas garotas tentam lembrar Ao que são garotas, a ambigüidade está longe de ser inocente. O romance nunca está longe. 

Datas e missões secundárias fazem com que os personagens melhorem seu medidor de talento. Este último é expresso em nível e pontos que deverão ser gastos em troca de novas habilidades e melhorias estatísticas. Em personagens servindo exclusivamente como suporte, esses elementos podem afetar todos os personagens. Além disso, ao final das datas, você é recompensado com fragmentos que também servem para melhorar seus personagens. 

Blue Reflection: Second Light é rico em suporte para seus personagens. Entre fragmentos, talentos e construções, você raramente terá problemas para seguir em frente. Mesmo que você falhe contra um chefe, o jogo o manda de volta para a escola. Ao se equipar com itens de cura e uma equipe saudável, o avanço acontecerá por conta própria. 

O verão da nossa juventude nunca acaba

Blue Reflection: Second Light pretende ser um jogo focado no relaxamento, como este parêntese de verão em que os protagonistas estão presos. O jogo está longe de estar na vanguarda dos critérios técnicos dos videogames, mas encanta com sua direção artística. É difícil não apreciar as Heartscapes, ou mesmo o pôr do sol do Academy Deck. O jogo de luz continua magnífico. Um modo de foto está presente até para quem quer eternizar determinadas cenas, ou mesmo desenhá-las colocando os próprios personagens e inimigos (caí um pouco nessa, confesso). 

As composições musicais são no mesmo tom, bem suaves e mais cativantes nas lutas. Se o título oferecer apenas legendas em inglês, ele permanecerá acessível para entender todas as trocas. Mas isso pode ser um pouco mais difícil quando o enredo se empolga após uma introdução bastante lenta. Em termos de escrita, Blue Reflection: Second Light sofre no ritmo. A introdução dos personagens e do universo é feita aos poucos, antes de passar de marcha, ligando informação e reviravoltas. Essa reversão repentina, muito rápida, pode deixar mais de um jogador no chão. 

No entanto, o título não me desagradou. Admito que às vezes tive alguma dificuldade em entrar nisso porque tinha acabado de sair de Caligula Effect 2 . Deixei um mundo falso onde vários protagonistas se encontravam presos… para mergulhar em outro universo irreal com garotas do ensino médio presas nele. 

No entanto, Blue Reflection: Second Light vence Caligula Effect 2 em vários níveis e, acima de tudo, tem uma identidade própria. A pata Gust está de fato presente, mesmo que apenas na modelagem dos personagens. Se essas garotas do ensino médio têm encantos bem desenvolvidos para a tenra idade (especialmente Kokoro), ainda assim fico encantado que, fisicamente, temos uma variedade de corpos e não permanecemos no mesmo arquétipo. 

Acho mais duvidoso, por outro lado, a escolha de certos figurinos fora da escola que, aliados às encenações, oferecem um fan-service que acho demais. Claro, ele é menor de idade (e afeta menores): ele se limita a alguns planos vagos de câmera, como quando Ao caminha de quatro sob uma casa, ou um enquadramento de nádegas. Mas, aliada a certos figurinos, sentimos a vontade da piscadela zombeteira dirigida ao público masculino. O título poderia ter passado sem ele e os figurinos tendem a ter mais elementos de garotas mágicas do que biquínis sedutores. 

Uma platina acessível com algumas sutilezas

Para os caçadores de troféus, prepare-se para passar muitas horas nesta obra. Ao contrário do anterior, uma nova peça estará em ordem. Como um novo jogo +, Blue Reflection: Second Light oferece uma escolha que acho muito questionável. Você mantém apenas metade dos talentos que acumulou, o banco de dados listando todos os ingredientes e lugares do universo, bem como as memórias. Tudo o que você projetou, incluindo edifícios, é cancelado e seus personagens começam no nível zero. Acho uma pena porque temos a impressão de ter investido à toa no primeiro jogo. Eu teria gostado mais se pudéssemos retomar nosso jogo antes da luta final para terminar de explorar o universo. 

Clássico, platina exigirá que você explore o jogo em 100%. Uma segunda parte será obrigatória no novo jogo + porque é impossível maximizar o talento de seus personagens em um único jogo. Atingir o nível 50 com todos os personagens (ou seja, cinco) será fácil. Apenas certifique-se de lutar o máximo possível, mesmo que isso signifique aproveitar a masmorra final para não começar tudo de novo no segundo jogo.

Dentro do Heartscape, colete todos os fragmentos de memória e descubra cada local. Os dois costumam andar de mãos dadas e um pequeno passeio não será recusado ( como este ) porque certos cantos exigem objetos para torná-los acessíveis, ou só podem ser visitados em um determinado momento preciso. Freqüentemente, será necessário explorar antes de derrotar o chefe do Heartscape.

A maioria dos outros troféus se sobrepõem, pois consistem em conduzir cem “encontros”, atender a um certo número de solicitações e projetar um certo número de itens. 

A mais avançada é a Ether Tide, uma habilidade especial que requer condições muito específicas. Seu time deve atingir o combo 15. Feito isso, um de seus lutadores, no nível 3, deve completar o inimigo. Felizmente alguns objetos, fogos de artifício, aumentam o combo sem causar danos. 

Gostei da minha descoberta da licença. Blue Reflection: Second Light oferece uma aventura relaxante e sem complicações. Além das lutas dinâmicas, apreciamos passar momentos de ternura com essas meninas do ensino médio que desejam recuperar a memória. As múltiplas ajudas tornam a aventura leve, o que combina com a atmosfera geral do título. Apesar do elenco crescer ao longo dos capítulos (dez em número), apenas cinco protagonistas realmente se juntam à equipe. É um pouco esparso e gostaria de ter testado mais combinações. 

O jogo, sem dúvida, agradará aos fãs da licença e das criações do estúdio Gust. Os demais vão se encantar com a direção artística e esse cheiro de verão com mar a perder de vista e crepúsculo tardio. 

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