Este teste foi escrito usando uma versão PS4 fornecida pelo editor.

O teste foi escrito depois de completar a história principal, completar uma ramificação da história secundária e completar a maioria das missões da Cidadela.

  • Desenvolvido pela Omega Force e Koei Tecmo, publicado pela Koch Media
  • Lançado em 27 de julho de 2021 (fora do Japão) para Playstation 4, Xbox One, Switch e PC
  • Preço: 69,99€

Sete anos se passaram desde o episódio anterior da saga. Basta dizer que Samurai Warriors 5 era esperado na virada. Ainda encontramos a equipe Omega Force que vem trabalhando nessa licença desde seu início, assim como Dynasty Warriors , outro grande nome do estilo Musou. Longe de continuar repetindo a mesma receita, o estúdio decidiu fazer mudanças mesmo que isso signifique deixar boa parte de seus torcedores no banco. Assim, este episódio é orientado para um visual mais colorido, inspirado nas estampas japonesas, e traz novidades de jogabilidade que detalharei a seguir, como as técnicas de ultimate.

Samurai Warriors 5 se concentra na era Sengoku, quando o Japão passou por muitos conflitos, mas também começou a romper com o período medieval. A obra se concentra em Nobunaga Oda e Akechi Mitsuhide, permitindo-nos vê-los evoluir desde a juventude até a idade adulta com todos os tormentos que os cercarão. Longe de seguir escrupulosamente os fatos históricos, Omega Force se inspira neles para entregar sua própria narrativa. Se os eventos se repetem, outros têm direito a uma transcrição completamente diferente, entregando uma nova cronologia. A rotina de Nobunaga, indivíduo em torno do qual se construiu uma rica lenda, propícia a múltiplas interpretações. 

No momento em que escrevo este teste, acumulei mais de quarenta horas de jogo, mas estou longe de ter completado a obra. Concluí o caminho de Nobunaga, iniciei o caminho de Mitsuhide, ganhei acesso a missões quiméricas e completei várias missões no modo Cidadela.

Dono de um enorme castelo

Apesar das mudanças feitas, os frequentadores da saga não ficarão muito perdidos no que diz respeito ao conteúdo desta obra. Encontramos o habitual modo Musou e Citadel, bem como os pequenos ao lado que suportam um conteúdo já muito denso. 

Assim, o modo Musou é apresentado como o equivalente a um modo de história que vem refazer a jornada de Nobunaga e Mitsuhide através de várias missões, cada um dos protagonistas tendo seu próprio arco. Também aconselho você a concluir primeiro o de Nobunaga para evitar alguns spoilers com o de Mitsuhide (mesmo que estes últimos sejam óbvios para quem conhece, mesmo que vagamente, a história japonesa). Completar o Arco Nobunaga dá acesso a missões quiméricas que oferecem uma versão alternativa da história. 

A Cidadela consiste em missões a serem cumpridas que consistem em defender um território contra ondas de inimigos. Dependendo da pontuação alcançada, você ganha uma certa quantidade de recursos, elementos essenciais para melhorar seu castelo. É também neste modo que você pode aumentar as relações entre os personagens. Ter o parceiro com você no combate já é o suficiente, mas dependendo da sua pontuação final seu relacionamento evoluirá mais rápido.

Se a Cidadela e o Musou são dois modos diferentes, eles têm em comum o que poderíamos chamar de castelo. Dividido em prédios, oferece o suficiente para resgatar suas tropas em termos de personagens e equipamentos. Porque, não, não basta apertar freneticamente os botões do seu controle para vencer. Um samurai digno desse nome deve cuidar de seu equipamento e de suas habilidades.

Assim, o dojo se concentra no nível de seus personagens e no domínio das armas. Se estivermos longe dos cinquenta protagonistas oferecidos pelo episódio anterior, o elenco é de trinta e sete lutadores , cada um com suas próprias habilidades. Mesmo quando dois protagonistas estão equipados com a mesma arma, haverá variações.

O dojo permite que você preencha a árvore de habilidades de seus guerreiros. É muito apreciável ver que esteticamente, eles têm direito a um visual diferenciado assumindo a logo do clã do personagem.

É também no dojo que podes modificar o equipamento das tuas tropas, seja pela arma, pelo objecto transportado, pelo corcel montado ou mesmo pela técnica derradeira. Novo elemento de jogabilidade exclusivo para este episódio, este movimento especial dizima as tropas inimigas em efeitos coloridos espetaculares com, em conclusão, uma obra de arte do seu personagem. 

Para melhorar o armamento, é necessário elaborar o que a forja permite. Encontramos a mecânica específica para este modo, seja melhorando equipamentos com gemas dando novas estatísticas, desconstruindo armas ou fazendo novas. Esta última etapa consiste em converter uma arma existente em uma do mesmo nível em outra categoria. Existem quinze estilos de armas como katana, revólver, talismã ou revólver.

Na loja, você pode comprar vários acessórios, mas também materiais, livros que fornecem habilidades ou experiência para o domínio de armas. Também é aqui que você pode se livrar do excesso de gemas ou materiais. Finalmente, o estábulo consiste em expandir seu rebanho de corcéis, mas também em mesclá-los para adicionar experiência a um cavalo ou novas habilidades do segundo garanhão mesclado. 

Todos esses edifícios podem ser atualizados para fornecer mais serviços, como itens de maior qualidade na loja ou para ter mais cavalos no estábulo. 

Como uma pequena cereja no topo do bolo, a sala do tesouro traz sua cota de informações adicionais. Você pode ler a biografia dos protagonistas, ver as cutscenes desbloqueadas, ouvir algumas faixas da OST ou visitar a galeria.

A efervescência das lutas imortalizadas pela pintura

Samurai Warriors 5 contrasta visualmente com seus antecessores. Emancipando-se de uma modelagem que quer ser realista, mas demonstrando os limites técnicos das obras, este quinto episódio caminha para o cell-shading. Esse processo permite uma renderização não realista que já foi usada no estilo Musou para títulos adaptados de licenças de mangá como Gintama ou One Piece . Guerreiros Samurais 5define a fasquia muito mais elevada do que o último. Omega Force adicionou efeitos de personagem e técnicas de combate para dar uma aparência de impressão e tinta. Esses elementos evitam uma renderização muito suave. Temos a sensação de manipular tropas num Japão feudal que parece sair de uma impressão da época. Um visual que lembra títulos como Okami que já usava, na época do PS2, tal estilo visual. 

Se a barreira do idioma o impediu de se aproximar da licença, esta nova obra tem direito a uma tradução total para o francês. O que é muito útil para curtir a história e não se perder nas múltiplas possibilidades de melhorar suas tropas. As vozes permanecem em japonês e incluem um certo número de seiyuu (dubladores) que se provaram tanto no campo dos videogames quanto na animação japonesa. 

Desnecessário mencionar todos eles, mas podemos destacar alguns benefícios bem conhecidos. Ouvido por muitos jogadores seguindo as opuses publicadas pela Koch Media/SEGA, podemos citar Takaya Kuroda conhecido notoriamente por sua atuação por trás de Kazuma Kiryu, herói da saga Yakuza que, aqui, empresta sua voz a Hanzo Hattori. Nos papéis principais encontramos por trás de Nobunaga Oda, Nobunaga Shimazaki que emprestou sua voz a Yuki na mais recente adaptação animada de Fruits Basket , bem como Yuno em Black Clover ou Eugeo em Sword Art Online Alicization . Para Mitsuhide, é Hikaru Midorikawa quem faz a dublagem e que está longe de estar em sua primeira tentativa pois já forneceu as vozes de Hayate para a licença.Dead or Alive ou Akihiko Sanada, protagonista de Persona 3 que também tem direito a participações em obras crossover como Persona 4 Arena . A história para terminar em mais um seiyuu que protagonizou papéis marcantes, podemos citar Hiroshi Kamiya que atuou como Trafalgar Law em One Piece , Levi em Shingeki no Kyojin e que aqui faz a dupla de Nagamasa Azai. Adicione a isso que muitos dubladores que participaram de episódios anteriores atendem ao chamado para esta obra. 

Ter uma skin de qualidade não é necessariamente suficiente para ter um bom jogo no final: a jogabilidade deve estar à altura ou, pelo menos, oferecer algo divertido. O Musou costuma estar relacionado a um beat them all onde você só precisa apertar os botões do seu controle para enviar dezenas de inimigos pelos ares, frágeis como papel. Claro que encontramos essa revoada de oponentes em Samurai Warriors 5 , mas o título oferece diferentes maneiras de abordar as missões. E se você quiser almejar o rank S, terá que evoluir seus protagonistas e seus equipamentos. 

Cada missão ocorre em um mapa reduzido que evita o erro cometido por Omega Force com Dynasty Warriors 9e seu mundo aberto tristemente vazio. As tropas estão concentradas em massa e isso permite restaurar uma atmosfera mais próxima de um campo de batalha onde o combate é onipresente. Ao iniciar uma missão com dois personagens, é possível alternar de um para o outro com um simples toque no touchpad. Temos assim um combate fluido e, acima de tudo, a possibilidade de manter o nosso combo quando uma área estiver vazia dos inimigos que acabamos de matar. Apontar para um combo alto permite, a cada nível percorrido, aumentar as capacidades dos seus lutadores bem como encher a barra de ardor. Depois de preenchido, basta pressionar R2 para acionar um novo impulso (que pode ser interrompido a qualquer momento antes da contagem regressiva).

Você deve ter entendido: Samurai Warriors 5 conta com uma ação frenética, alimentada por reforços e técnicas para deixar os confrontos cada vez mais nervosos . Ainda no modo fúria, você pode lançar o ataque Musou pressionando redondo, assim que a barra relevante estiver preenchida. Se você e seu aliado estiverem com o Musou Gauge cheio e estiverem próximos, você pode lançar um ataque combinado. Soma-se a essas habilidades, a famosa técnica ultimate, novidade neste episódio. O último é baseado em um tempo de carregamento e é acionado usando R1 e a tecla do teclado que você associou à habilidade. 

O campo de batalha não é feito apenas de peões vulgares enviados para lá para serem massacrados em massa. Existem também inimigos especiais contra os quais você terá que adaptar sua abordagem. Por exemplo, aqueles com escudos só podem ser derrotados por ataques pesados ​​ou uma técnica final. Os oficiais também estão lá como subchefes. Derrotá-los abrirá portas para você avançar em direção ao seu objetivo principal. Quanto mais você dominar o campo de batalha, mais isso terá um efeito positivo no moral de suas tropas. Você pode até chamar a bateria, no modo Cidadela, para encorajar seus homens. 

A tudo isto juntam-se os múltiplos tipos de armas, o que torna cada personagem único com uma jogabilidade própria. Seu corcel não fica de fora para poder cruzar o mapa mais rapidamente. Você só precisa chamá-lo segurando L2 se ele estiver muito longe. A mesma chave permite que você entre nela. No modo Citadel, você também pode convocar unidades (existem dezesseis diferentes) para apoiá-lo. 

Cada missão também tem seu próprio conjunto de objetivos secundários para descobrir por si mesmo a fim de obter recompensas. Além da classificação geral, cada objetivo tem sua própria notificação. Assim, uma missão pode ser concluída no nível A, mas com objetivos secundários no nível S, o que garante recompensas exclusivas. 

Depois de completar uma missão Musou, você poderá iniciá-la no modo livre com os personagens de sua escolha. Cada missão também pode ser realizada em cooperação, seja localmente ou online. 

Uma platina para os finalistas

No momento, alguns elementos do jogo ainda são desconhecidos para mim no que diz respeito às modalidades para acessá-los, como armas raras ou a dificuldade Nightmare do modo Musou, apesar de ter concluído missões no Hard. Samurai Warriors 5 ainda nos reserva surpresas e as trocas serão animadas entre os finalistas e os caçadores de troféus. 

Se ainda é difícil dimensionar realmente o tempo necessário para ganhar a platina, já podemos prever que serão bem mais de sessenta horas, pois exige que você complete o jogo em 100%. Para citar apenas alguns dos objetivos mais notáveis, você precisará obter uma classificação S em todas as missões Musou, a classificação mais alta naquelas na Cidadela, adquirir todas as armas raras e as habilidades finais dos personagens. Esses objetivos exigem que você melhore seus protagonistas, todos os troféus vinculados a ações como atingir um certo nível de combinação ou acumular dinheiro e derrubar inimigos serão obtidos naturalmente durante o seu progresso. O mesmo vale para aqueles baseados na melhoria máxima do seu castelo. 

A repetitividade do título será sentida pelos caçadores, não há dúvidas. É aqui que o fato de o elenco ser muito menor do que em outros episódios vai ser benéfico. Os pontos de habilidade podem ser gastos com quem você quiser, você pode muito bem manter seu lutador favorito para matar inimigos e acumular pontos para gastar com seus companheiros de equipe. No entanto, aconselho você a variar seu parceiro regularmente no modo Cidadela, pois somente esse modo pode melhorar suas relações. Outro gol relacionado ao troféu.

Sem tentar adicionar objetivos supérfluos, a platina de Samurai Warriors 5 visa simplesmente recompensar os jogadores que completarão o jogo em sua totalidade. Um trabalho de longo prazo do qual certos detalhes permanecem obscuros. A ajuda mútua entre os jogadores não será demais!

Uma aventura que vale o desvio

Longe de ser um jogador regular do estilo Musou, ou mesmo das produções Omega Force, minha experiência no gênero tem visto algumas vagas incursões como Gintama Rumble ou One Piece Pirate Warriors . Se eu realmente apreciei o primeiro que achei extremamente bem-sucedido para um jogo licenciado, Samurai Warriors 5 o destronou amplamente.

As mudanças, apenas visuais, podem afastar os fãs menos inclinados a modificações. De minha parte, acho a aposta ousada e lucrativa. O visual se presta bem à vibe semi-histórica do título e será rápido para atrair um novo público. As múltiplas habilidades e a variedade de personagens permitem diversificar as lutas e evitar a sensação de cansaço que muitas vezes se sente no gênero Musou. Certamente sempre há uma certa repetitividade própria do gênero, mas a jogabilidade e a narração permitem evitar o tédio que pode se instalar após algumas horas de jogo. O jogo permanece fluido mesmo quando há muitos inimigos e efeitos no tela e, acima de tudo, a ação permanece perfeitamente legível. 

De minha parte, esta obra é uma experiência muito boa e fiquei surpreso ao me divertir tanto em um Musou. Acho que é provável que a série continue nesse novo ímpeto dependendo do sucesso. Se você não é fã do estilo ou nunca o abordou, Samurai Warriors 5 se apresenta como uma porta de entrada perfeita para o gênero. O jogo permanece acessível até para os mais neófitos e está repleto de várias explicações e tutoriais para explicar os menores componentes. 

Deixo-vos com um vídeo de uma das missões que mostra como obter o troféu de 10.000 combos.

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