• Produzido por Tarsier Studio e publicado pela Bandai Namco
  • Lançado em 2017 para Playstation 4, PC, Xbox One e Switch
  • Preço: € 19,99, € 29,99 com DLC

O teste foi escrito após a obtenção de 87% do jogo e seus DLCs.

Os pesadelos de uma garotinha

Se eu tivesse que definir Little Nightmares , eu diria que é um título assustador que brinca com os medos da infância . O jogo te transporta para um universo onde tudo está por descobrir: não há explicação oral ou escrita, cabe a você, jogador, entender o que está acontecendo. Tarsier Studios aposta assim num ambiente com pequenas cebolas destilando o que é preciso para o esclarecer, até para o questionar mais. Mesmo os mais avessos ao terror irão gostar de Little Nightmares , mesmo para uma criança. Porque, se o jogo aborda muitos temas específicos da ansiedade, nunca vale a pena ser superior. 

Little Nightmares começa com o despertar de Six, uma criança vestida com uma capa de chuva amarela e se desvencilhando de um baú que lhe servia de cama. Se a personagem não profere palavras e somos lançados nas profundezas do que parece ser um navio sem qualquer explicação, rapidamente compreendemos o que se espera de nós: deixar este lugar .

Six não pode lutar e deve se esconder constantemente para escapar dos moradores do Maw, este gigantesco edifício que o cerca. A garotinha também pode acender lanternas e velas, e até se acender com um isqueiro. Essas luzes permitem discernir melhor o ambiente, o que pode ser uma fonte de conforto e ansiedade. O progresso é, portanto, feito sob permanente opressão. Acabamos apurando os ouvidos para perceber o menor ruído ou movimento para evitar os monstros que espreitam pelos cantos. 

O universo de Pequenos Pesadelos lembra o dos contos, histórias originalmente pensadas para a educação e que contam com o medo para ensinar seu público a se comportar bem. Minúsculo em comparação com os outros habitantes (adultos?) Os seres que Six encontram exibem corpos deformados e são nomeados por uma função, até mesmo um título como o Concierge, a Lady, etc. Nomes dignos de personagens de contos de fadas reduzidos ao seu papel. 

uma estética trabalhada

A nota menos agradável de Little Nightmares está em sua jogabilidade. Querendo ser minimalista, destaca as capacidades voluntariamente reduzidas de Six. A garotinha só pode se esconder, pegar objetos e pular em plataformas. A profundidade do cenário nem sempre é fácil de entender por causa da escuridão, muitas vezes você pode cair por causa de um salto mal executado. Você também pode ter dificuldade em segurar uma borda. O hitbox, portanto, não é perfeito e pode incomodar os jogadores menos pacientes. Mas isso é uma pequena sombra em comparação com o quanto é divertido explorar Little Nightmares .

Graficamente o jogo não deixa a desejar para nos presentear com sua atmosfera muito especial.Little Nightmares adota os tons de um sombreamento de cela todo em claro-escuro e nos faz viajar por lugares diferentes que não são tranquilizadores. Seis devem, portanto, esgueirar-se pelas aberturas enquanto os cozinheiros preparam um ensopado infame, pendurados em uma salsicha depois de manusear presuntos gigantes em uma sala fria … Nunca um forno pareceu tão assustador, pois parece grande demais para conter todos vocês! Desconfiamos do menor objeto e não ousamos imaginar o que é essa carne fria que pegamos ou manuseamos. 

Um dos lugares mais marcantes continua sendo o refeitório. Com sua arquitetura asiática e a enorme massa de clientes se empanturrando, me fez pensar em Spirited Away e naquela conhecida cena de pais transformados em porcos. Os clientes são disformes e grotescos, praticamente tropeçando na própria gordura. A abundância aqui se torna o próprio símbolo da gula e do excesso. Se o refeitório era originalmente um lugar encantador onde se come até a saciedade, do ponto de vista de Seis é o covil de ogros tentando devorá-lo esticando seus dedos gordos e rechonchudos. Um pouco de pensamento para os cozinheiros gêmeos que têm que trabalhar para alimentar este regimento faminto.

A trilha sonora está em sintonia com o universo de Little Nightmares, se desenrolando perfeitamente quando necessário. Mesmo que não seja muito animador (o contrário seria incongruente) podemos curtir as faixas mesmo fora de nossos jogos, nem que seja o tema de Six que se inspira no estilo da canção de ninar e da caixa de música. A faixa de áudio mais marcante continua sendo a do final. Durante esta fase, só podemos avançar. A música ressalta o significado do que está acontecendo neste exato momento, crescendo crescendo conforme o poder que emana de Seis se desenvolve até seu clímax.

Um universo rico em perguntas

Se Little Nightmares me tem muito mais, é também por causa de sua tradição que permanece deliberadamente enigmática. Mais de uma teoria circula sobre este assunto e continua a se multiplicar desde o anúncio da próxima parte. Não vou me deter nessas suposições porque elas poderiam ser objeto de um artigo à parte e quem sabe, com a aproximação do segundo episódio, o que poderíamos preparar para você. 

Tenho uma certa admiração pela tradição de Little Nightmares . O jogo não nos dá tudo de bandeja e devemos buscar e observar para entender o que é a Toca e quem são seus ocupantes. Os protagonistas, os elementos escondidos na decoração, tudo nos convida a criar as nossas próprias teorias. Só a sala de pintura nos aposentos da Senhora levanta mil e uma questões, tal como as que estão espalhadas pelo jogo.No refeitório podemos ver um retrato da Senhora, gerente do Den, acompanhada por uma menina vestida com um impermeável amarelo. Poderia ser Six ou outra criança parecida com ele? 

Se alguma vez a tradição de Little Nightmares lhe interessar, a Tarsier Studios projetou outros jogos que acontecem no mesmo universo, além dos DLCs que discutiremos mais adiante. No mobile temos Very Little Nightmare (com preço de 7,99€) que se apresenta como uma prequela. Nós incorporamos uma garota em uma capa de chuva amarela cuja identidade permanece nebulosa. É Six ou outra pessoa? Os desenvolvedores permanecem em silêncio sobre o assunto, como Kojima, que havia lançado dúvidas até o lançamento de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . O final traz um elemento de resposta que voluntariamente silenciei se você quiser descobrir por si mesmo. 

Very Little Nightmares nos apresenta novos inimigos, caçadores de crianças, como The Craftsman, que se parece suspeitamente com o zelador. Isso faz você se perguntar se eles são a mesma pessoa ou afiliados. A Artesã cria bonecos, brinquedos que podem ser encontrados nos apartamentos da Portaria. Da mesma forma, em sua primeira aparição, o Artesão puxa uma gaiola contendo uma criança, assim como o zelador. Mas o principal antagonista desta obra continua sendo The Pretender, que não aparece como adulto, mas parece uma criança como seu personagem. Não vou entrar em mais detalhes sobre ele, pois sua identidade é uma das chaves para a conclusão do jogo para celular. 

Se você gosta de ler, Tarsier Studios também criou uma história em quadrinhos. Não consegui ler pessoalmente, mas descobrimos outro antagonista: o Vento Norte . Personagem do qual me pergunto se não aparecerá no segundo episódio já que, no trailer, pode-se ver um olho de ciclone dominando a cidade. Sobre a trama, encontramos Seis e outras crianças ao redor de uma fogueira ouvindo uma história: a do Vento Norte. Este persegue um irmão e uma irmã porque adora recolher cadáveres de crianças. Apenas o irmão sobreviveu, auxiliado pelo Barqueiro que o traz para a Bocarra. 

A Jornada do Fugitivo

Então vamos voltar ao Lair para falar sobre o tríptico de DLC que, na minha opinião, deveriam ter sido parte integrante do jogo, pois trazem revelações sobre o universo. O final é até surpreendente, apertando o coração. Os DLCs são divididos em três locais pelos quais seu personagem passará: as Profundezas, o Refúgio e a Residência. Nós personificamos o Fugitivo, uma criança tentando se livrar do Covil e encontrando os mesmos inimigos de Seis, mas não apenas. As Profundezas nos apresentarão à Avó e descobriremos mais sobre o Porteiro e a Senhora. Sua residência também oferece novas piscadelas e perguntas sobre o universo. 

Nas referências mais marcantes, podemos citar o retrato da Senhora. Este personagem não é outro senão um dos antagonistas de Little Nightmares 2 , visto nos trailers. Menos explícita, a estátua que representa os corpos de duas crianças costuma ser evocada como uma referência ao filme As Duas Irmãs , um filme de angústia asiático. Talvez uma chave para entender melhor o universo do jogo? 

Assim como Six, o Fugitivo enfrentará a Dama. Antes de chegar ao combate propriamente dito, podemos ver a Senhora observando-se em um espelho. A reflexão remete-nos para o rosto que se pretende esconder sob a máscara que usa constantemente: um rosto que lembra o da Avó. A partir desta breve cena surgem muitas questões, incluindo esta: a Senhora está condenada a acabar como a Avó, sozinha nas Profundezas? O que explicaria seu desejo de esconder o rosto, bem como todos os espelhos quebrados que enchiam sua Residência. 

Se os DLCs levantarem questões, eles também responderão a uma delas. A cena final explica as origens dos Nomes que eu manteria em silêncio para preservar a surpresa. Os Nomes são essas criaturinhas que encontramos com Seis e com quem faremos um pacto com o Fugitivo. Seres medrosos vestindo um boné de burro (e a comparação não é sem sentido quando sabemos a origem dessas criaturas) Já podemos ter uma pista de sua verdadeira identidade observando suas sombras. Esta revelação dá um novo significado a este gesto inócuo que tivemos com Six de tomar os Nomes nos braços, mas acima de tudo torna a cena do abraço final ainda mais angustiante. 

Os desenvolvedores do Tarsier Studio habilmente espalharam o jogo com pistas para nos encorajar a procurar e observar o menor detalhe. Em fevereiro de 2021, apostamos que Little Nightmares 2 nos trará muitas respostas e continuará a nos enfeitiçar com as aventuras de Six. 

Medidor de Troféus/Conquistas: Qualidade Prata

Embora a maioria dos troféus esteja no espírito de Little Nightmares , há um que estraga a experiência se você quiser enfrentá-lo. Para caçadores de platina, Little Nightmares não tem nenhum.

A lista de troféus é principalmente sobre avançar na história, realizar ações específicas e coletar itens colecionáveis. As próprias ações estão aí para nos lembrar que Six continua sendo uma criança capaz de fazer pequenas brincadeiras como pular na cama ou até mesmo pisar nas teclas de um piano para tocar música. Os colecionáveis ​​se dividem em três tipos. Teremos que abraçar todos os Nomes que cruzam nosso caminho, essas criaturinhas que fogem quando as descobrimos. Acender vinte luzes será uma brincadeira de criança, pois o Den está cheio de lâmpadas e velas. Por fim, você terá que quebrar todas as estatuetas da senhora, o que permitirá descobrir um pequeno altar dedicado a ela.Além dos troféus, a conclusão dessas ações preenche uma galeria de esboços que fornece mais informações sobre o universo. Os troféus DLC estão na mesma linha, apenas os colecionáveis ​​diferem mas a recompensa é a mesma. 

🏆 Badass é o troféu a mais na lista . Consiste em completar o jogo principal em menos de uma hora. A margem de erro é muito pequena: mesmo que você cronometre e brinque com o backup, há uma boa chance de perdê-lo. Realizar um speed-run em Little Nightmares contradiz o desejo do estúdio de explorar o Maw e seus segredos. Esse troféu é um absurdo. 

Finalmente o So-chan fez uma apresentação em direto do jogo no canal PSTHC twitch onde o acompanhei na voz e apoio deixo-vos o link do youtube se quiserem ver como é o jogo se não não tiraram o mergulhar ainda. 

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