Uma nova multianálise dedicada aos jogos de objetos escondidos. Lixo, mas também aquele que brilha com luz própria.

Se falamos de jogos de objetos escondidos, não podemos deixar de falar dos títulos publicados pela Artifex Mundi. Uma empresa claramente voltada para esse gênero, e que me trouxe uma alegria considerável naquela trama de “jogo que fica em segundo plano enquanto eu faço outra coisa”. Você já tem vários títulos analisados ​​no El BloJ desta editora, então não vou falar muito sobre Fairy Tale Mysteries: The Puppet Thief, ou como saiu na Espanha: Mysterious Fables: The Puppet Thief. Muitas vezes o cenário é o que faz você gostar mais de um jogo desse estilo do que de outro e, nesse sentido, sou favorável à proposta desse jogo, por isso gostei mais dele do que dos últimos que tenho jogado. O selo de Artifex para trás, mas ao mesmo tempo sua escolha de quebra-cabeças -fora da clássica busca de objetos- e a grande tontura que vem de ser obrigado a retornar às mesmas áreas muitas vezes, o deixam em um lugar inferior em comparação com meu preferido. Assim, o jogo desenvolvido pela Gogii Games, com inúmeros títulos por trás tanto em celulares quanto em PCs, não dá nenhum salto de qualidade e eu diria que é mediano, puxando para baixo.

Mas o homem não vive só de Artifex, porque existem outros editores/desenvolvedores por aí que também entram na onda dos jogos de objetos escondidos, embora eu deva dizer que eles costumam fazer pior. É o caso de MumboJumbo, que já conhecemos aqui de Midnight Mysteries: The Edgar Allan Poe Conspiracy, e que agora está ousando com este The Fool, ou melhor, se dedicando a editá-lo, pois deixa seus flertes como desenvolvedora para seja MágicoIndie (Aventuras de Robinson Crusoe, Brink of Consciousness) aquele que se encarrega de programá-lo. Infelizmente, apesar de ser um jogo de 2015, não vemos razão para dar uma chance. Seu toque humorístico lhe cai bem, ou pelo menos faz com que pareça mais fresco, mas quebra-cabeças chatos e mal explicados junto com muitas repetições das mesmas cenas escondidas do jogo condenam um jogo ao esquecimento mesmo dentro do gênero. Aqui, sim, você não terá as clássicas dores de cabeça por má tradução, porque simplesmente não há versão em espanhol.

E continuo com minha façanha de não repetir desenvolvedor ou editor! Acredite, em um texto dedicado a jogos de objetos escondidos, não é tão simples assim, desta vez vamos a um jogo publicado pela Legacy Games e desenvolvido pela Teyon em 2013. Paranormal State: Poison Spring sempre tem aquele ponto extra que todo jogo leva embora, misterioso ou que flerta com o terror por aqui. A verdade é que fiquei bastante contente com o contexto de jogar Fourth Millennium com este grupo de caça-fantasmas que protagonizou um reality show há cerca de uma década. Também não tenho muito contexto desse programa, mas tenho certeza de que não precisamos muito dele. De qualquer forma, todos esses bons sentimentos foram um pouco evaporados devido a uma das piores interfaces que já vi em um jogo desse tipo, com um cursor pouco generoso que não muda nos itens interativos, e alguns rótulos de texto que obscurecer muitos fragmentos da tela por muito tempo. Desconfortável de jogar, e isso é muito castigo para um jogo que inova tão pouco comparado a outro. Existem opções melhores, mas definições Isso me dá aquele pequeno extra que o mantém vivo.

E você dirá… “NeoJin, estes são jogos de objetos escondidos! O que você espera que eles façam? Por que você está falhando em tantos?” Bem, porque sei que há alguns que, sendo deste género de nicho ligado ao casual e por sua vez passado por um filtro de jogos mobile, são capazes de o fazer muito bem, como é o caso do último que fecha a lista . Dracula’s Legacy é desenvolvido pela Jetdogs Studios e IndeePop, e é um ótimo exemplo de como fazer um grande jogo dentro do gênero. Quebra-cabeças um tanto vistos, mas igualmente bem trazidos, e cenas de objetos escondidos que desta vez são divididas em grupos para não incentivar cliques aleatórios, e que costumam esconder pequenos quebra-cabeças com significado, tornando o que em muitos é uma perda de tempo entre milhares de sem cabeça objetos em uma experiência satisfatória de localização de objetos. Não vamos rodeios, e posso garantir que está facilmente na cabeça do que joguei no gênero junto com o ocasional título Artifex Mundi.

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