Já faz muito tempo desde que eu joguei um shooter e não pensei comigo mesmo; “oh, esta é uma variação de Call of Duty.”

Isso foi até Titanfall ter seu beta recentemente, e finalmente eu senti que estava jogando um jogo que não era inspirado pela mesma mecânica que parecia ser reciclada nos últimos 6 anos.

Quando o título principal do 360, Halo 3, chegou em 2007, eu me diverti muito com a última aventura de Master Chief, mas ainda era apenas mais Halo. Eu gosto que muitos outros estavam esperando ansiosamente a próxima grande coisa que uma nova onda de consoles traria, e quando Call of Duty 4: Modern Warfare chegou, eu gosto de muitos outros ficaram impressionados com a enorme quantidade de diversão que eu estava obtendo de um console atirador que não tinha o nome Halo nele.

Modern Warfare começou algo grande para jogos e, por um tempo, todos os desenvolvedores queriam entrar na emoção e criar seu próprio sabor de um jogo de tiro moderno.

Naquela época era aceitável, porque Call of Duty tirou um ano do estilo Modern Warfare e lançou um shooter da Segunda Guerra Mundial, e o mercado não estava inundado de shooters da era moderna.

Com o passar do tempo, todos os jogadores começaram a perceber uma tendência de que todos os jogos de tiro que eles pegavam eram uma reviravolta no Call of Duty. De Homefront a Medal of Honor, tudo o que parecia ser um pouco diferente acabou sendo uma reviravolta na Fórmula Call of Duty. Isso estava no topo dos lançamentos anuais que vimos da Activision e da franquia COD.

A Infinity Ward criou algo que começou como a próxima grande novidade

, mas depois transformou o gênero FPS em um ciclo de 5 anos da mesma mecânica reciclada. Mesmo os grandes jogos first party, como Halo, pegaram ideias de design do COD e implementaram recursos semelhantes em jogos como Halo Reach e Halo 4.

Quando a Microsoft apresentou o Xbox One e a Sony revelou o PlayStation 4, essa tendência não pareceu vacilar. Call of Duty: Ghosts estava chegando ao lado do lançamento de ambos os consoles e, para surpresa de ninguém, acabou sendo o jogo mais popular em ambas as plataformas. Parecia que essa tendência seguiria os jogos ainda mais e possivelmente atrapalharia a progressão do design do jogo por mais tempo. Eu pensava a mesma coisa até jogar Titanfall.

Piloto do logotipo do Titanfall em execução

Respawn Entertainment é o grupo de desenvolvedores que realmente inspirou a revolução COD em 2007, então parte de mim pensou que Titanfall seria “Call of Duty com mechs” como muito do mundo chamou quando os trailers chegaram na E3 2013. Poucas maneiras isso é verdade, mas Titanfall é muito mais do que apenas um jogo com armas e mechs, o que me traz fé de que possivelmente essa tendência de ter o mesmo jogo reembalado várias vezes finalmente começará a chegar ao fim.

Titanfall empresta algumas coisas de Call of Duty, o que é esperado, pois é essencialmente proveniente da equipe que fez Modern Warfare, mas Respawn tem sido muito cuidadoso para garantir que Titanfall pareça único e diferente. Embora os menus e o sistema de atualização pareçam idênticos, os outros 90% do jogo parecem novos. Acabei jogando o beta por mais de 15 horas e nem uma vez disse a mim mesmo, isso é apenas Call of Duty com mechs. Isso foi um grande alívio e me dá um pouco de esperança de que esta era do jogo de tiro moderno realista começará a terminar, e os jogadores começarão a obter novos jogos de tiro e não conteúdo reciclado.

A Activision ainda vai fazer jogos de Call of Duty

, e até recentemente anunciou que está passando para um ciclo de 3 anos no ciclo de desenvolvimento de Call of Duty, mas com o lançamento de Titanfall em março, talvez a Activision veja que mesmo Call of Duty precisa algum tipo de abalo.

Se você olhar para as críticas de Call of Duty: Ghosts, verá que não foi muito bem avaliado em comparação com os títulos anteriores. Tive a oportunidade de revisar Ghosts no PC e, honestamente, achei que era um jogo apressado e sem inspiração. Mais importante, senti como se todo o gênero Call of Duty estivesse focado em quantas armas você desbloqueia e quão alto seu rank pode ir, em vez de focar em quanto você está tendo enquanto joga.

Fator divertido foi uma palavra que foi um pouco usada nos anos 90 e início dos anos 2000 por revisores de jogos, mas com o passar do tempo essa ideia parece ter desaparecido. Agora, a tendência parece estar presa ao realismo e aos gráficos em vez de diversão, o que é algo que precisa mudar mais cedo ou mais tarde.

Titanfall é o melhor exemplo de um jogo que está sendo lançado e que é divertido primeiro.

Não é o jogo mais impressionante visualmente, e de muitas maneiras usa tecnologia datada, como o mecanismo de origem, mas nem uma vez pensei que Titanfall fosse um jogo de baixa qualidade por causa de seus visuais.

Acho que Titanfall será aquele jogo que fará com que os desenvolvedores olhem para o seu jogo e se concentrem na diversão em vez do realismo e gráficos mais avançados. Pode não levar essa ideia até o inevitável Titanfall 2, ou pode até ser um jogo totalmente diferente que realmente impulsiona essa mentalidade, mas Titanfall será o jogo que iniciará um novo movimento no design de jogos de alto orçamento.

 

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